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通宝公司官网-这款和《塞尔达传说》同样一人一马冒险的游戏,诉说了真正的孤独

    2020-01-08 08:27:20发布 浏览4745次

通宝公司官网-这款和《塞尔达传说》同样一人一马冒险的游戏,诉说了真正的孤独

通宝公司官网,那边是迷失的神兽和女装的勇者,这边是咆哮的巨像与沉默的骑士。

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2005年于ps2平台发售,其后先后在ps3、ps4平台二度重制的《旺达与巨像》是一部十分异质的动作游戏。

在这个游戏中没有杂兵,没有npc,没有支线任务,整个流程中连台词都只有寥寥几句。正如游戏直白的标题一般,玩家操控主角旺达向游戏中的庞然大物“巨像”发起唐吉珂德式的挑战,只为复活自己心爱的女孩。

如果只看图片,很难让人不把这款游戏和去年的《塞尔达传说:旷野之息》联想到一起去——事实上这款游戏也和塞尔达一样极受欧美玩家推崇。同样是一把剑,一张弓,一匹马,和一个在庞大世界中探索的沉默主角。但是这一次,我们看到的并不是一个勇者打败魔王拯救公主的童话,而是一个为了拯救爱人而不惜与全世界为敌的寓言。

在《旺达与巨像》中,玩家会感受到真切的孤独。

沉睡100年后,林克丢掉了自己所有的记忆。海拉尔大陆在灾厄加隆的摧残下变得无比的荒凉,往昔陪伴自己的战友也都风烛残年,本该成为自己助力的四只神兽和守护者军团也被邪恶的力量腐化,威胁着幸存下来的人们。但即便如此,我们也很难在旷野之息中感觉到“孤独”。

在《旷野之息》中你很难感受到绝望

庞大的海拉尔大陆四季如春,精灵龙在圣洁的雪山顶盘旋。看似危险的树林和山谷,可能藏着古老的神迹和绝景。而在旅途中不时遇到的路人,也会和你亲切的交谈。村落中的长者们一遍又一遍的对你叙述着一百年前那场大战,让你意识到你就是那个能够拯救世界的英杰。

死气沉沉的遗迹,衬托出旺达的悲壮和决心

与背负着希望并得到众人支持的“天才剑术大师”林克不同,平凡的旺达是背负着破坏族规的罪责来到这片荒地。一个预言指出,恶魔的封印终有一天会被解开,原因是一位拥有治愈能力的少女,旺达的族人将这位少女监禁,并在其16岁时将其带往遗迹献祭。而在某段时光中,旺达与这位少女的邂逅,让两个人的命运产生了羁绊。

一切只为你

当世人都在为苦守百年的塞尔达公主祈祷时,旺达的族人们却在为因献祭而死去的女孩交杯庆祝。为了复活心爱的女孩,旺达偷了族内的宝物:往昔之剑,并带着女孩的尸体逃出村子。

世界上最大的孤独是一意孤行。支撑旺达前往遗迹的,仅仅是复活女孩的执念和一个虚无缥缈的传说:带着往昔之剑前往世界边缘,就有机会让死者复活。来到遗迹的旺达被恶魔多尔冥诱骗,前往遗迹各处猎杀徘徊的巨像,杀死巨像意味着解开恶魔的封印。

如果说林克是顺势而为,那么旺达就是逆天而行。

《旷野之息》为玩家提供了一个犹如童话般的冒险,四只神兽上的英杰之灵和所有神祠,以及那把大师之剑,无一不在告诉玩家“你是英雄,你通过了考验,你是最棒的”,而在《旺达与巨像》中,玩家无法获得任何关于行为动机上的正面反馈,无论是开头的一无所知,还是结尾的被恶魔背叛,玩家的行为动机都是利己而盲目的。

如果说骑着白马的林克是童话中的英雄,那么骑着黑马的旺达则是寓言里的凡人主角。

与色调明快的海拉尔王国相比,处于世界边缘,封印着恶魔的遗迹则荒凉且死寂,那里除了漫无目徘徊在那里的巨像之外,什么都没有。与站在悬崖上就能看到加农的林克相比,旺达只能凭借往昔之剑的反光来判断自己和巨像的相对位置。

在这里我要先澄清一点,就是《旺达与巨像》并非是一款沙盒游戏,它的地图面积庞大,但巨像的出现顺序是固定的,它无法为你提供“我爬上一座山,看到那里有个什么,我想去看看。”这样的体验。每打完一个巨像,旺达都会返回神殿看一眼躺在献祭台上的女孩,然后再出发,可能是不知道自己能不能再回来吧。

在遗迹的探索之旅充满了悲壮和焦虑,旺达不会看到半个活人,除了树林里的野生动物,能动的只有旺达和巨像,而当旺达第一次碰到巨像时,想必也会心生绝望。

游戏中旺达的敌人这个尺寸是基本款,后面只会越来越巨大

每一个巨像的长度和高度,都和《旷野之息》中的神兽相当,想要击垮它们,只能通过将往昔之剑刺入巨像身体各部位的封印这个办法。为了达到这些封印的所在位置,旺达必须接近并爬上这些巨像。

如何形容这款游戏的攀爬呢?它既有《旷野之息》的体力槽限制,也有《神秘海域》的攀爬路径,还有《怪物猎人4》骑乘状态下的各种摇晃。巨像身上石块的部分,旺达可以很轻松的扒在上面,而没有石块的部分就只能揪着巨像的毛往上攀,但巨像是活的呀,所以在攀爬的同时,还要时刻注意巨像的姿态,巨像的晃动会让旺达的身体姿势变形,极大增加攀爬的难度。

攀爬活物从来都不是容易的事情,每一个巨像的身体就像是一个攀爬迷宫,从脚到头顶的攀爬之路伴随着巨像的摇晃和阻挠,而游戏中不仅仅要考虑耐力还要考虑重心。每一次摔落都要从头再来,而旺达的血量根本受不住巨像一次攻击。而且这游戏,看攻略也没用。因为攀爬的过程是活的,玩家当然可以通过网上攻略来获取绝佳攀爬路径,但巨像的行动方式是根据玩家的攀爬行为来决定的,所以该爬不上去还是爬不上去……

每一次战斗,都是以命相搏

当玩家攀爬到封印的位置之后,将剑刺入封印才能说是完成了一轮攻击。攻击的操作十分具有代入感,按住圆圈键蓄力,同时还要保证不被巨像再晃下去,松开按键完成一次攻击。整个战斗过程充满了蚂蚁斗象的压迫感,游戏中不存在任何提升人物战斗力的设定,唯一的成长要素是吃果子增加一点点体力,而每一头巨像形态不一,攀爬关键点也不一样,所以很难说玩家能有什么实质性的积累。

就如同旺达一样,每一次面对的都是全新、未知的危险。只有以命相搏才能抓住那微弱的胜机,战斗结束后,也没有任何奖励性的报酬,反而身体会在恶魔之力的侵蚀下越来越虚弱。但每解决一头巨像,就离少女的复活更近了一步。

这很残酷,但也很浪漫。

《旷野之息》的海拉尔王国,即使是在被灾厄加隆摧毁100年后依然十分美丽。这种美丽来自于靓丽的色彩,壮绝的地势,以及神秘的奇幻元素。山巅盘绕的龙,远处的巨大瀑布,密集丛林中的闪光,这些元素使我们不时冒出“我想去看一下”的冲动。

但是《旺达与巨像》中的遗迹是“世界的边缘”,是一块不被允许踏足的禁地,封印着恶魔多尔冥,除了荒凉,找不到第二个词去形容。

edge封面这幅图很好诠释了《旷野之息》的乐趣所在

骑着爱马在遗迹飞奔寻获绝景并不是《旺达与巨像》的设计目标,心切的旺达也不需要像林克那样找回记忆和大师剑,他的目标明确,时间紧迫,虫鸣鸟叫的森林和高耸的悬崖峭壁与其说是美景,不如说它们是旺达内心的写照,映衬着旺达的孤独和荒凉。

重制版可以用肉眼感受到旺达的孤独

要我说的话,本作最大的美景集中在旺达与巨像的死斗中。庞大的巨像和渺小的旺达这种强烈的对比才是这款游戏中最壮绝的美景,在犹如桥一般巨大的巨像长剑上飞奔,在遗迹中躲避弯腰朝里看的巨像,策马与巨大的会飞行的巨像周旋,这些场面才是《旺达与巨像》想要呈现给玩家的美景。

但也许对于旺达来说,唯一的美景是女孩复活后的笑颜吧。然而游戏的结局却让人五味陈杂,恶魔多尔冥或许是个坏蛋,但它并不是个骗子。然而被恶魔侵蚀过深的旺达无法像林克那样等来塞尔达的一句“你还记得我吗?”。

旺达和林克犹如上下颠倒的骑士,同样是为了拯救自己的公主,结局却截然不同。也正像这两款杰作,一个让玩家找回童年,一个让玩家成长。

你愿意为自己心爱的人付出多少?我将付出我和这世间的一切。来唤回你的灵魂。

原标题:《咆哮的巨像和沉默的骑士》

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